Canias ERP Troia 35 Inheritance – Kalıtım 1
Merhaba, Troia yazılarıma yazılımın ve özellikle Nesne Tabanlı Programlamanın en önemli konularından biri olan Inherit olayı ile devam ediyorum. Inherit kalıtım demektir. Kalıtımın temel çıkış noktası var olan özellikleri yeni nesile aktarmak demektir. Yazılımda da bu bu şekilde kullanılır. Daha önceki derslerimizde EDUPERSONAL isimli projemizi yapmıştık. Şimdi yeni bir uygulama yapacağız. Temel olarak EDUPEROSNAL diyalogunun … Canias ERP Troia 35 Inheritance – Kalıtım 1 okumayı sürdür
WordPress sitenizde gömmek için bu adresi kopyalayıp yapıştırın
Bu kodu sitenize gömmek için kopyalayıp yapıştırın